L'ours et les putois

 

L'aire de jeu

Homologation

Il faut sortir son putois et aller le placer dans la taniere adverse, puis revenir se mettre à l'abris.

Règles du jeu

Il faut mettre un maximum de putois dans la taniere de l'ours voisin, en essayant d'en recevoir un minimum.

Un ours est déclaré forfait, tant qu'il n'a pas sortit son putois d'origine.

Un ours ne peut transporter qu'un seul putois à la fois, car l'ours se bouche le nez avec l'autre patte.

Le putois doit être à l'extérieur du robot car les ours ne mangent pas les putois.

L'ours doit être revenu dans sa tanière à la fin du temps de jeu.

L'ours a le droit de lancer les putois, mais pas de les mettres hors de la table (sauvons les putois).

Les points

2 points pour chaque putois mis dans la taniere adverse.

1 point si l'ours est bien rentré dans sa taniere.

1 point par match si le robot ressemble à un animal.

10 points pour une victoire + le nombre de putois.

4 point pour une égalité + le nombre de putois.

1 point pour une défaite + le nombre de putois.

0 point pour un forfait.

-2 points pour chaque putois mis hors de la table.

Argumentaire

L'obligation de ne transporter qu'un seul putois à la fois, l'obligation de rentrer dans la taniere et l'intervention du robot adverse, obligent à concevoir des stratégies conciliant la défense et l'attaque, une prise de risque, une bonne connaissance et un respect du temps.

L'organisation de la table et surtout la porte de la grotte obligent les robots a respecter les tailles maximum autorisées.

La souche du milieu de terrain, oblige le robot a faire une trajectoire non rectiligne, qui limite la vitesse et divise les risque de collision.

L'interdiction de mettre les putois hors de la table limite la puissance des tir et des mouvements.

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